java常见面试题

内存

  • 堆区:用new创建的对象。
  • 栈区:函数中的临时变量,基本类型的数据和对象的引用,对象本身不放在栈区。
  • 字符串常量区:字符串。
  • 静态域:存放在对象中static定义的静态成员。

equals

 Object 中euqals的源码如下。没有重写equals时,是直接用==判断的,而String中重写了equals方法。

 public boolean equals(Object obj) {
    return (this == obj);
}

接口和抽象类比较

 含有abstract修饰符的class即为抽象类,abstract类不能创建的实例对象。含有abstract方法的类必须定义为abstract class,abstract class类中的方法不必是抽象的。abstract class
类中定义抽象方法必须在具体
(Concrete)子类中实现,所以,不能有抽象构造方法或抽象静态方法。如果的子类没有实现抽象父类中的所有抽象方法,那么子类也必须定义为abstract类型。
接口(interface)可以说成是抽象类的一种特例,接口中的所有方法都必须是抽象的。接口中的方法定义默认为public abstract类型,接口中的成员变量类型默认为public static final。
下面比较一下两者的语法区别:
1.抽象类可以有构造方法,接口中不能有构造方法。
2.抽象类中可以有普通成员变量,接口中没有普通成员变量
3.抽象类中可以包含非抽象的普通方法,接口中的所有方法必须都是抽象的,不能有非抽象的普通方法。

  1. 抽象类中的抽象方法的访问类型可以是public,protected和(默认类型,虽然
    eclipse下不报错,但应该也不行),但接口中的抽象方法只能是public类型的,并且默认即为public abstract类型。
  2. 抽象类中可以包含静态方法,接口中不能包含静态方法
  3. 抽象类和接口中都可以包含静态成员变量,抽象类中的静态成员变量的访问类型可以任意,但接口中定义的变量只能是public static final类型,并且默认即为public static final类型。

     Java锁的种类以及辨析 锁作为并发共享数据,保证一致性的工具,在JAVA平台有多种实现(如 synchronized 和 ReentrantLock等等 ) 。

    Servlet

      Servlet(Server Applet),全称Java Servlet,未有中文译文。是用Java编写的服务器端程序。其主要功能在于交互式地浏览和修改数据,生成动态Web内容。狭义的Servlet是指Java语言实现的一个接口,广义的Servlet是指任何实现了这个Servlet接口的类,一般情况下,人们将Servlet理解为后者。
     Servlet运行于支持Java的应用服务器中。从原理上讲,Servlet可以响应任何类型的请求,但绝大多数情况下Servlet只用来扩展基于HTTP协议的Web服务器。
     Servlet的生命周期分为5个阶段:加载、创建、初始化、处理客户请求、卸载。
    (1)加载:容器通过类加载器使用servlet类对应的文件加载servlet
    (2)创建:通过调用servlet构造函数创建一个servlet对象
    (3)初始化:调用init方法初始化
    (4)处理客户请求:每当有一个客户请求,容器会创建一个线程来处理客户请求
    (5)卸载:调用destroy方法让servlet自己释放其占用的资源

    public private 等修饰符

     public private 不用说。都知道而default和protected老有人记不住。
    只要记住protected一个特点是只要子类都能访问,不管在不在一个包。  

    初始化过程

  4. 初始化父类中的静态成员变量和静态代码块 ;
  5. 初始化子类中的静态成员变量和静态代码块 ;
  6. 初始化父类的普通成员变量和代码块,再执行父类的构造方法;
  7. 初始化子类的普通成员变量和代码块,再执行子类的构造方法。

考察泛型通配符

?:任意类型,如果没有明确,那么就是Object以及任意的Java类了
? extends E:向下限定,E及其子类
? super E:向上限定,E及其父类

Java多线程

Java中的多线程是一种抢占式的机制,而不是分时机制。抢占式的机制是有多个线程处于可运行状态,但是只有一个线程在运行。
共同点 :

  1. 他们都是在多线程的环境下,都可以在程序的调用处阻塞指定的毫秒数,并返回。
  2. wait()和sleep()都可以通过interrupt()方法 打断线程的暂停状态 ,从而使线程立刻抛出InterruptedException。
    如果线程A希望立即结束线程B,则可以对线程B对应的Thread实例调用interrupt方法。如果此刻线程B正在wait/sleep/join,则线程B会立刻抛出InterruptedException,在catch() {} 中直接return即可安全地结束线程。
    需要注意的是,InterruptedException是线程自己从内部抛出的,并不是interrupt()方法抛出的。对某一线程调用 interrupt()时,如果该线程正在执行普通的代码,那么该线程根本就不会抛出InterruptedException。但是,一旦该线程进入到 wait()/sleep()/join()后,就会立刻抛出InterruptedException 。
    不同点 :
    1.每个对象都有一个锁来控制同步访问。Synchronized关键字可以和对象的锁交互,来实现线程的同步。
    sleep方法没有释放锁,而wait方法释放了锁,使得其他线程可以使用同步控制块或者方法。
    2.wait,notify和notifyAll只能在同步控制方法或者同步控制块里面使用,而sleep可以在任何地方使用
    3.sleep必须捕获异常,而wait,notify和notifyAll不需要捕获异常
    4.sleep是线程类(Thread)的方法,导致此线程暂停执行指定时间,给执行机会给其他线程,但是监控状态依然保持,到时后会自动恢复。调用sleep不会释放对象锁。
    5.wait是Object类的方法,对此对象调用wait方法导致本线程放弃对象锁,进入等待此对象的等待锁定池,只有针对此对象发出notify方法(或notifyAll)后本线程才进入对象锁定池准备获得对象锁进入运行状态。

    finally

    无论如何finally语句都要执行
    finally语句在try或catch中的return语句执行之后返回之前执行且finally里的修改语句不能影响try或catch中 return已经确定的返回值,若finally里也有return语句则覆盖try或catch中的return语句直接返回。
    #反射机制 #
    普通的java对象是通过new关键字把对应类的字节码文件加载到内存,然后创建该对象的。
    反射是通过一个名为Class的特殊类,用Class.forName(“className”);得到类的字节码对象,然后用newInstance()方法在虚拟机内部构造这个对象(针对无参构造函数)。
    也就是说反射机制让我们可以先拿到java类对应的字节码对象,然后动态的进行任何可能的操作,
    包括
  • 在运行时判断任意一个对象所属的类
  • 在运行时构造任意一个类的对象
  • 在运行时判断任意一个类所具有的成员变量和方法
  • 在运行时调用任意一个对象的方法

这些都是反射的功能。
使用反射的主要作用是方便程序的扩展。

struts1和struts2的区别

从action类上分析:
1.Struts1要求Action类继承一个抽象基类。Struts1的一个普遍问题是使用抽象类编程而不是接口。

  1. Struts 2 Action类可以实现一个Action接口,也可实现其他接口,使可选和定制的服务成为可能。Struts2提供一个ActionSupport基类去实现常用的接口。Action接口不是必须的,任何有execute标识的POJO对象都可以用作Struts2的Action对象。
    从Servlet 依赖分析:
  2. Struts1 Action 依赖于Servlet API ,因为当一个Action被调用时HttpServletRequest 和 HttpServletResponse 被传递给execute方法。
  3. Struts 2 Action不依赖于容器,允许Action脱离容器单独被测试。如果需要,Struts2 Action仍然可以访问初始的request和response。但是,其他的元素减少或者消除了直接访问HttpServetRequest 和 HttpServletResponse的必要性。
    从action线程模式分析:
  4. Struts1 Action是单例模式并且必须是线程安全的,因为仅有Action的一个实例来处理所有的请求。单例策略限制了Struts1 Action能作的事,并且要在开发时特别小心。Action资源必须是线程安全的或同步的。
  5. Struts2 Action对象为每一个请求产生一个实例,因此没有线程安全问题。(实际上,servlet容器给每个请求产生许多可丢弃的对象,并且不会导致性能和垃圾回收问题)

    静态内部类与非静态内部类

    内部类其实和类的属性没什么区别,只是在声明的时候必须是Outer.Inner a,就像int a 一样,至于静态内部类和非静态内部类new的时候有点区别,Outer.Inner a=new Outer().new Inner()(非静态,先有Outer对象才能有属性) Outer.Inner a=new Outer.Inner()要把Outer.Inner看成一部分,就像类变量一样

    public class Enclosingone {

    //非静态内部类
    public class InsideOne {}
    //静态内部类
    public static class InsideTwo{}
    

    }

    class Mytest02{

    public static void main(String args []){
        Enclosingone.InsideOne obj1 = new Enclosingone().new InsideOne();//非静态内部类对象
        Enclosingone.InsideTwo obj2 = new Enclosingone.InsideTwo();//静态内部类对象
    }
    

    }

    Iterator

    Iterator 支持从源集合中安全地删除对象,只需在 Iterator 上调用 remove() 即可。这样做的好处是可以避免 ConcurrentModifiedException ,当打开 Iterator 迭代集合时,同时又在对集合进行修改。有些集合不允许在迭代时删除或添加元素,但是调用 Iterator 的remove() 方法是个安全的做法。
    如果在循环的过程中调用集合的remove()方法,就会导致循环出错,例如:
    for(int i=0;i<list.size();i++){
    list.remove(…);
    }
    循环过程中list.size()的大小变化了,就导致了错误。
    所以,如果你想在循环语句中删除集合中的某个元素,就要用迭代器iterator的remove()方法,因为它的remove()方法不仅会删除元素,还会维护一个标志,用来记录目前是不是可删除状态,例如,你不能连续两次调用它的remove()方法,调用之前至少有一次next()方法的调用。

    start和run方法

    两种方法的区别:
    1.start方法

    用 start方法来启动线程,是真正实现了多线程, 通过调用Thread类的start()方法来启动一个线程,这时此线程处于就绪(可运行)状态,并没有运行,一旦得到cpu时间片,就开始执行run()方法。但要注意的是,此时无需等待run()方法执行完毕,即可继续执行下面的代码。所以run()方法并没有实现多线程。
    

    2.run方法

    run()方法只是类的一个普通方法而已,如果直接调用Run方法,程序中依然只有主线程这一个线程,其程序执行路径还是只有一条,还是要顺序执行,还是要等待run方法体执行完毕后才可继续执行下面的代码。
    

    静态块和构造块

    静态块:用static申明,JVM加载类时执行,仅执行一次
    构造块:类中直接用{}定义,每一次创建对象时执行
    执行顺序优先级:静态块>main()>构造块>构造方法
    静态块按照申明顺序执行,所以先执行publicstaticB t1 = newB();该语句创建对象,则又会调用构造块,输出构造块
    接着执行public static B t1 = new B();输出构造块
    再执行
    static
    {
    System.out.println(“静态块”);
    }输出静态块
    最后main方法执行,创建对象,输出构造块。

    volatile

    一旦一个共享变量(类的成员变量、类的静态成员变量)被volatile修饰之后,那么就具备了两层语义:

1)保证了不同线程对这个变量进行操作时的可见性,即一个线程修改了某个变量的值,这新值对其他线程来说是立即可见的。

2)禁止进行指令重排序。

volatile只提供了保证访问该变量时,每次都是从内存中读取最新值,并不会使用寄存器缓存该值——每次都会从内存中读取。

而对该变量的修改,volatile并不提供原子性的保证。

由于及时更新,很可能导致另一线程访问最新变量值,无法跳出循环的情况

多线程下计数器必须使用锁保护。

Java中的数据类型分类:

基本数据类型(或叫做原生类、内置类型)8种:
整数:byte,short,int,long(默认是int型)
浮点类型: float,double(默认是double型)
字符类型:char
布尔类型:boolean
引用数据类型3种:数组,类,接口
其中,基本数据类型之间除了boolean,其他数据类型之间可以任意的相互转换(强制转化或默认转换),这个与c++中有点区别。
个人认为c定义数组的方式是正确的,只不过少了一个分号。java中定义数组有两种方式,一种是int[ ] number,一种是int number[ ],推荐第一种,可读性更高。

Austin wechat
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